|
V době vypuštění Elite na trh bylo Ianu Bellovi 20 let a Davidu Brabenovi 19 let. Oba vlastnily počítač od svého posledního roku na gymnáziu - v případě Brabena to byl Acorn Atom a v případě Bella populárný "Trasch" - Tandy TRS-80. Ani jeden z nich neměl žádné oficiální vzdělání v programování, nepočítáme-li Brabenův krátký "počítačový kurs", který absolvoval v posledním ročníku Gymnázia. Elite byla historicky první 3D hrou určenou pro osobní počítač a jako první také užívala save-pozice. Krátce po svém vypuštění na trh si Elite získala nebývalou pozornost tehdejšího herního světa a pochopitelně i hráčské komunity (během prvních dvou týdnů se prodalo tehdy neuvěřitelných 13 000 kopií). Zcela spontálně se rozpoutala soutěž kdo první dosáhne statusu "Elite" (v prosinci 1984 nebyl znám nikdo kdo by jej dosáhl, včetně obou programátorů a týmu Acornsoftu). Acornsoft tuto soutěž podpořil vyhlášením zvláštní ceny - nabídl 100 liber štěrlinků prvnímu, kdo této Elitní úrovně dosáhne (jen tak pro orientaci: Elite se tehdy v Anglii prodávala za 13-17 liber, podle platformy a nosiče). V letech 1985 a 1986 zorganizovaly Firebird Software v Anglii Turnaj v Elite (Elite Tournament). Hráči začínaly od začátku a měly 2,5 hodiny na to, aby dosáhly nejvyššího možného Elite-rating a vydělaly tolik creditů, kolik je jen možné. Tisíce hráčů přijelo z různých států, aby se zúčastnilo. Elite se dočkala mnoha ocenění nejen mezi hráči, ale i mezi odbornou kritikou. V prosinci 1988 ji například denník The Times nazval "Pravděpodobně nejlepší počítačovou hrou všech dob" ("Probably the best computer game ever"). Originální znělka z Elite byla napsána Aidenem Bellem, bratrem Iana Bella. Aiden je skladater, herec a divadelní producent. Jeho dílem je i muzikál Elite, inspirovaný hrou a poprvé uvedený roku 1989. S výjmkou Archimedes Elite a Elite pro Sinclair Spectrum a BBC Microcomputer, které neměly žádnou muziku, byla použita také Straussova "Blue Danube" - jako znělka při přistávací sekvenci. Tento nápad vznikl podle přistávací sekvence ve filmu 2001: Vesmírná Odysea. Cobra Mark III byla pojmenována podle konceptu designového návrhu lodě, který připomínal hlavu stejnojmenného hada. Asp a ostatní lodě navázaly na tuto myšlenku. Trup Cobry Mark III byl ve skutečnosti vytvořen ještě před návrhem Cobry Mark I. Ústřední postava Elite - Commander Jameson - byl pojmenován aby uctil velitele Jamisona, smyšlenou postavu z Travelleru, oblíbené deskové RPG hry Iana Bella. Traveller se také stal inspirací v některých prvcích Elite, jako jsou třeba vládní a ekonomické planetární třídy. Ve finální verzy Elite se neobjevil jeden druh obchodního zboží, s nímž se uvažovalo na počátku jejího vývoje - chirurgické náhrady (protézy, implantáty). Ve verzy Elite pro platformu NES byli otroci zaměněny na roboty-otroky, v důsledku přísných omezení Nintenda. V Elite bylo osm galaxii. Byla však naprogramována i devátá galaxie, coby překvapení a odměna pro ty kdo dokáží hru "hacknout". Vesmírné stanice v Elite pro IBM a Elite Plus se točí opačným směrem než ve většině z 8-bitových verzí Elite. Popis plavidla Boa v manuálu původního Elite - "největší vyrobené plavidlo, vzniklé na základě doporučení Commodora Montyho, kapitána Pythonu se 40 lety zkušeností" je odkazem na pořad televize BBC, Monty Pythonův létající cirkus. Grafické ztvárnění Energy Boosteru v Elite Plus vycházelo ze vzhledu dvou spojených tuškových baterií od Duracelu. Popis pulsního a svazkového laseru je zase inspirován materiály britské zbrojovky Ingram, jejíž automatické zbraně (9mm samopal MAC-10 a MAC-11) proslavil film Mc-Q s Johnem Waynem. Výrobce systému E.C.M. v Elite Arc byl nazván "Brell & Baben", k poctění autorů původní Elite, Bella a Brabena. Warren Burch, programátor Elite Arc, byl tak znechucen růžovým nátěrem plavidla Boa 2, že se jej při programování hry pokusil "opomenout". Neuspěl. V popisu tohoto plavidla se však dočteme, že "Berch Industries na Bireře rádi přebarví každou Boa." Plavidlo Copperhead v Elite Arc má stejný design jako hráčův stroj ve hře Zarch Virus I. Vnitřní systémy ve vesmíru Frontiera jsou ztvárněny velmi realisticky. Byli použity studenty astronomie na vysokých školách při jejich studiu. Při programování Elite 2: Frontier bylo plánována možnost pojistit plavidlo a jeho příslušenství, počítalo se i s escortními misemi v konvojích. Tyto části hry však nebyly včas hotovy a hra byla uvedena na trh bez nich. K jejich doprogramování poté už nikdy nedošlo. Ve Frontieru je nejvzdálenějším obydleným systém od Země Adaqu, ležící na koordinátech [-4709, -4424], ve vzdálenosti 51869,71 světelných let. Je to nezávislý těžební stát s vesmírným přístavem Lee umístněným na planetě O'Rourke's Legacy. Frontier: First Encounters proslul rekordním množstvím chyb. Stalo se tak proto, že jeho distributor - GameTek - dal Bellu Brabenovi doslova zabijácký termín, do kterého "musela" být hra hotova. Braben udělal zdřejmě největší chybu svého života - rozhodl se tento termín splnit. Výsledek pocítil bezpočet hráčů na vlastní kůži - uvedení FFE na trh vyvolalo bouřlivé, rozhořčené reakce: "kdo se nám jen odvážil prodat tenhle nefunkční a chybami prolezlý šunt?" Pro FFE byly původně programovány čtyři verze zvuků paprskových zbraní. Nakonec však byly zavedeny pouze tři, ozvučení svazkového laseru a plasmy je tak identické. |