![]() Hák je únikový manévr při čelním přibližování, který v maximální míře omezí účinnost protivníkova čelního útoku, zamezí riziku kolize a v ideálním případě nakonec dostane pilota jež tento manévr provádí do perfektní střelecké pozice. Lze jej provádět prakticky s jakýmkoliv typem stroje, ačkoliv nejúčinnější je u strojů připomínajích svým tvarem "placku" (Asp, Gecko), s relativně malým výkonem hlavní pohonné a vysokým výkonem manévrovacích jednotek (Saker mk.3, Sidewinder, Gecko). Zde si ukážeme z hlediska provedení jeho nejjednodušší variantu: ![]() Dvojice protivníků se přibližuje v čelním střetnutí. Levý protivník se rozhoduje pro nepřímý postup. Otáčí stroj o cca. 30 stupňů vlevo a zapíná hlavní a pravou boční trysku. Druhý protivník pokračuje v přibližování a zahajuje palbu paprskovou zbraní na vzdálenost maximálního dostřelu (8 km). ![]() Levý protivník nabírá prostřednictvím vektorizace tahu maximální možné zrychlení ve smeru cca. 60 stupňů od původního střetného kursu. Druhý protivník se k němu stále blíží a pokračuje v palbě. Ze své perspektivy zatím vnímá jen lehký posun cíle na pravou stranu, který může být zapříčiněn i původním lehce rozdílným kurzem obou strojů. Pravý tedy postupně koriguje svůj směr tak, aby udržel cíl v palebné linii. ![]() Oba protivníci pokračují zavedeným postupem. Aktuální rychlost jejich strojů se rapidně zvyšuje. Pravý si začíná uvědomovat rychlý posun cíle doprava. Postupně, jak se vzdálenost zkracuje a vzrůstá úhlová rychlost, je pro něj stále obtížnější pokrýt cíl přesnou palbou v průběhu stále rychlejšího přibližování. ![]() Oba protivníci vstupují do oblasti účinného dostřelu pulsních paprskových zbraní (<3 km). Levý protivník již nabral dostatečnou rychlost v cca. 60 stupňové odchylce od původního střetného kursu. Nyní je pro soupeře velmi obtížným cílem. Obrací čelem k němu a zahajuje vlastní palbu. Stále však nepřestává zrychlovat hlavní a pravou boční tryskou. Hlavní pozornost nyní věnuje střelbě, ale výsledný vektor aktuálního zrychlení se svou směrovou orientací přirozeně přibližuje původnímu střetnému kursu. ![]() Oba protivníci pokračují zavedeným postupem - levý i pravý pálí po soupeři, snaží se jej udržet v linii palby a současně pokračují ve stávajícím zrychlování. Levý protivník však má lepší střeleckou pozici, neboť dokázal lépe využít svého úvodního zrychlení a přinutil protivníka reagovat na jím vytvořenou situaci. Díky své prvotní akci přebírá iniciativu. Ve skutečnosti bývá zhruba v tomto okamžiku dezorientovaný Pravý často neschopen dále přesně sledovat cíl a pokrýt jej přiměřeně účinnou palbou. ![]() Oba protivníci se míjí a vyměňují si své pozice z hlediska levý-pravý. Krátce po tomto okamžiku se původnímu levému naskýtá nejvýhodnější palebná pozice. Je-li vyzbrojen výkonou pulsní zbraní a jde-li dobrého střelce, boj zde zpravidla končí. V opačném případě původní levý pokračuje v manévru a přirozeně nasazuje do pronásledování původního pravého a případnému dalšímu čelnímu střetu. ![]() Co se stalo a proč to funguje? Pravý od počátku počítal s čelním střetnutím a veškerou pozornost soustředil na vlastní střelbu. Prvotní mírný pohyb Levého stranou nebyl schopen na vzdálenost která je dělila správně vyhodnotit a následně - jak se rychlost manévru zvyšovala - už pro něj bylo obtížné správně reagovat na vývoj situace. Levý naopak od počátku věděl k čemu dojde a kterým směrem se bude situace ubírat - střelba protivníka jej dokonale informovala o tom, kam jeho soupeř míří - laserový paprsek byl spolehlivým ukazatelem jeho směru. A mimo to: zatímco levý si mohl zvolit jakou pozici vzhledem k protivníkovy v poslední fázy zaujme, pravý tu šanci neměl - je zde šance zhruba 2:1 že se jeho natočení okolo podélné stroje bude lišit proti natočení levého. Dosud zobrazený průběh manévru zkrátka počítá s ideální reakcí i postavením pravého, čehož se ve skutečném boji dočkáme jen zřídka. Výsledná situace tak bude vypadat spíš nějak takto: ![]() Pravý se tedy ocitne v pozici, kdy v kritickém okamžiku boje - právě když přesnost palby bude vzhledem ke vzdálenosti mezi oběma stroji maximální - ztratí Levého z dohledu a sám pro něj bude ideálním cílem, bude mu nastavovat maximální zásahovou plochu danou vrškem, nebo spodkem svého stroje... |