Základní bojové manévry - "hák"


Hák je únikový manévr při čelním přibližování, který v maximální míře omezí účinnost protivníkova čelního útoku, zamezí riziku kolize a v ideálním případě nakonec dostane pilota jež tento manévr provádí do perfektní střelecké pozice. Lze jej provádět prakticky s jakýmkoliv typem stroje, ačkoliv nejúčinnější je u strojů připomínajích svým tvarem "placku" (Asp, Gecko), s relativně malým výkonem hlavní pohonné a vysokým výkonem manévrovacích jednotek (Saker mk.3, Sidewinder, Gecko). Zde si ukážeme z hlediska provedení jeho nejjednodušší variantu:




Dvojice protivníků se přibližuje v čelním střetnutí. Levý protivník se rozhoduje pro nepřímý postup. Otáčí stroj o cca. 30 stupňů vlevo a zapíná hlavní a pravou boční trysku. Druhý protivník pokračuje v přibližování a zahajuje palbu paprskovou zbraní na vzdálenost maximálního dostřelu (8 km).



Levý protivník nabírá prostřednictvím vektorizace tahu maximální možné zrychlení ve smeru cca. 60 stupňů od původního střetného kursu. Druhý protivník se k němu stále blíží a pokračuje v palbě. Ze své perspektivy zatím vnímá jen lehký posun cíle na pravou stranu, který může být zapříčiněn i původním lehce rozdílným kurzem obou strojů. Pravý tedy postupně koriguje svůj směr tak, aby udržel cíl v palebné linii.



Oba protivníci pokračují zavedeným postupem. Aktuální rychlost jejich strojů se rapidně zvyšuje. Pravý si začíná uvědomovat rychlý posun cíle doprava. Postupně, jak se vzdálenost zkracuje a vzrůstá úhlová rychlost, je pro něj stále obtížnější pokrýt cíl přesnou palbou v průběhu stále rychlejšího přibližování.



Oba protivníci vstupují do oblasti účinného dostřelu pulsních paprskových zbraní (<3 km). Levý protivník již nabral dostatečnou rychlost v cca. 60 stupňové odchylce od původního střetného kursu. Nyní je pro soupeře velmi obtížným cílem. Obrací čelem k němu a zahajuje vlastní palbu. Stále však nepřestává zrychlovat hlavní a pravou boční tryskou. Hlavní pozornost nyní věnuje střelbě, ale výsledný vektor aktuálního zrychlení se svou směrovou orientací přirozeně přibližuje původnímu střetnému kursu.



Oba protivníci pokračují zavedeným postupem - levý i pravý pálí po soupeři, snaží se jej udržet v linii palby a současně pokračují ve stávajícím zrychlování. Levý protivník však má lepší střeleckou pozici, neboť dokázal lépe využít svého úvodního zrychlení a přinutil protivníka reagovat na jím vytvořenou situaci. Díky své prvotní akci přebírá iniciativu. Ve skutečnosti bývá zhruba v tomto okamžiku dezorientovaný Pravý často neschopen dále přesně sledovat cíl a pokrýt jej přiměřeně účinnou palbou.


Oba protivníci se míjí a vyměňují si své pozice z hlediska levý-pravý. Krátce po tomto okamžiku se původnímu levému naskýtá nejvýhodnější palebná pozice. Je-li vyzbrojen výkonou pulsní zbraní a jde-li dobrého střelce, boj zde zpravidla končí. V opačném případě původní levý pokračuje v manévru a přirozeně nasazuje do pronásledování původního pravého a případnému dalšímu čelnímu střetu.


Co se stalo a proč to funguje? Pravý od počátku počítal s čelním střetnutím a veškerou pozornost soustředil na vlastní střelbu. Prvotní mírný pohyb Levého stranou nebyl schopen na vzdálenost která je dělila správně vyhodnotit a následně - jak se rychlost manévru zvyšovala - už pro něj bylo obtížné správně reagovat na vývoj situace. Levý naopak od počátku věděl k čemu dojde a kterým směrem se bude situace ubírat - střelba protivníka jej dokonale informovala o tom, kam jeho soupeř míří - laserový paprsek byl spolehlivým ukazatelem jeho směru. A mimo to: zatímco levý si mohl zvolit jakou pozici vzhledem k protivníkovy v poslední fázy zaujme, pravý tu šanci neměl - je zde šance zhruba 2:1 že se jeho natočení okolo podélné stroje bude lišit proti natočení levého. Dosud zobrazený průběh manévru zkrátka počítá s ideální reakcí i postavením pravého, čehož se ve skutečném boji dočkáme jen zřídka. Výsledná situace tak bude vypadat spíš nějak takto:


Pravý se tedy ocitne v pozici, kdy v kritickém okamžiku boje - právě když přesnost palby bude vzhledem ke vzdálenosti mezi oběma stroji maximální - ztratí Levého z dohledu a sám pro něj bude ideálním cílem, bude mu nastavovat maximální zásahovou plochu danou vrškem, nebo spodkem svého stroje...