|
Wazzal je 2D freewarová hra, kterou má na svědomí jistý Ville Monkkonen. Oproti jiným freewarovým hrám které má na svědomí jediný človíček v ní naleznete překvapivě zdařilou grafiku, pěkné zpracování, dobrý nápad, částečně nelineární příběh a také docela kvalitní zvuk. Z hlediska fandů Elite může jít o jakousi její 2D variaci. V určitých ohledech sice není tak propracovaná, ale mnohde naopak příjemně překvapí... Hra začíná v okamžiku, kdy obsadíte vesmírnou loď poblíž Pluta a stanete se tak plnohodnotým vesmírným pirátem. Inu každý nějak začíná... Pokud za chvíly přistanete na samotné planetě, dostanete od jednoho kosmického korzára úkol zabít jeho bratra. Tím začíná celý kolotoč misí a Questů, kterými je hra doslova prošpikována, ale na které se také můžete úplně vybodnout. Ve hře se pohybujete ve stylu her Star Control, nebo Stardust - vesele plujete 2D vesmírem z jednoho kouta sluneční soustavy na druhý a jen tak mimochodem se setkáváte s ostatními plavidly. Jak však brzy zjistíte, pohyb ve Wazzalu není sám o sobě nic jednoduchého - stejně jako v E2F a FFE tu totiž funguje jak setrvačnost, tak gravitace a co víc - velmi rychle vám ubívá palivo, takže s jednotlivými zážehy musíte opravdu šetřit, jinak se jednak paliva brzy nedoplatíte a druhak taky klidně můžete zůstat trčet (respektive plachtit) někde v pustém vesmírném prostoru nadobro. Ve Wazzalovi je do počítačové podoby kompletně převedena celá sluneční soustava včetně planet, měsíců a asteroidů – nemůžete jej sice považovat za multimediální encyklopedii astronomie, ale pro potřeby hry je zpracování okolního světa opravdu víc než dostatečné. Stejně jako u jiných podobných her, jsou i u Wazzala stěžejní částí okolo které se vše ostatní točí vesmírné souboje. Ty zde probíhají ve vymezeném, jasně ohraničeném úseku vesmírného prostoru. Vždy zde máte přímou kontrolu nad jednou z vašich lodí, zatímco ostatní (ano, skutečně si tu postupně můžete "posbírat" celou letku) bojují automaticky, přičemž se do nich samozdřejmě můžete přepínat. V kažém plavidle máte k dispozici dvě zbraně, které se (stejně jako letové vlastnosti) typ od typu znatelně liší a podstatně ovlivňují celkovou taktiku boje. ![]() Nu a všechno ostatní se už odehrává ve vesmírných přístavech - na planetách, asteroidech, měsících. Sice se na nich menůžete proletět jako ve Frontierovi, ale stejně tu kupujete palivo, opravujete lodě (případně některé z nich prodáváte) a dohadujete různé kontrakty. A tak si ve Wazzalu můžete putovat sluneční soustavou, přepadávat v ní vesmírné flotily, obchodovat, nebo plnit nejrůznější mise v docela rozsáhlém herním světě... Grafické zpracování hry je opravdu povedené - celá hra běží pod 3D akcelerací, i když její zpracování navozuje spíš dojem čistých dvou rozměrů. 3D grafiku však neomylně poznáte v různých efektech, jakými jsou například výšlehy raketových motorů, exploze zasažených strojů a střelba. Ani animace plavidel a planet však nezaostávají a co víc - vše se zde pohybuje skoro jako v reálu - planety obíhají kolem slunce, měsíce kolem planet, setrvačnost funguje... Wazzal je tedy opravdu zajímavá hra, tak trochu ve stylu Elite, která může směle konkurovat mnoha komerčním titulům podobného žánru. Pokud máte rádi vesmírné-obchodní simulace, nepotrpíte si na 3D, ale přece jen chcete solidní grafiku a zpracování, určitě s ním nešlápnete vedle. A protože tuto freewarovou hru rozběháte na čemkoliv co má alspoň 300 MHz procesor, 64 MB RAM a grafickou kartu podporující DirectX 8.0, není žádný důvod proč Wazzala nezkusit... ...zvlášť když jej naleznete i v naší sekci Download (oddíl Jiné hry). |