|
Elite se inspirovalo velké množství her. Ať už to však byl svého času často diskutovaný Hard W(a)r, o trochu později neméně známý Privateer, nebo snad nedávno představený Freelancer, nikdo nedosáhl takového úspěchu, jako kopírovaná předloha, snad proto, že vyjma novějšího grafického kabátku nepřinesl vcelku nic nového... mnohdy bohužel spíš naopak - méně svobody a méně možností. Kdybychom však hledaly nejzajímavější Elite-variaci, zdřejmě bychom se musely obrátit trochu jiným směrem, k jedné nepříliš známé hře - poohlédnout se po SubCulture. SubCulture je na první pohled taková malá, roztomilá, až by se snad dalo říct infantilní hračka s pěknou grafikou a povedeným 3D (prostorovým) zvukem. Odehrává se v jakémsi smyšleném, podmořském mikrosvětě, který způsobem ztvárnění připomíná křížence rádoby realistického simulátoru a pohádkového světa Disneyho kačerů. Takto podáno to nemusí vypadat nic moc, ale hluboko uvnitř se skrývá propracovaný, originální herní svět s mnoha možnostmi. V SubCulture začínáte veskrze v obdobné situaci jako ve všech možných dílech a klonech Elite - zde konkrétně máte malou, ošoupanou ponorku s nevalným vybavením a minimální výzbrojí. Nalézáte se přímo před jedním z podmořských městeček a vaše kapsa je prázdná... Odvážnému však štěstí přeje a tak vaše vybavení dostačuje alespoň k tomu, aby jste se mohly vydat na lov perel - když tedy důkladně probrázdíte okolní kalné vody - s nádherně členitým dnem a živou faunou a flórou, jen tak mimochodem - jistě naleznete nějakou tu otevřenou škebličku... a v ní pěknou, lesklou perličku, kterou můžete zpeněžit (poté co ji vcucnete do ponorky jakýmsi vodním vysavačem). No a když sebou hodíte, tak za chvilku určitě najdete perliček víc. A to už dá dohromady solidní kapitálek na nějaké ty investice. A tady už je o čem přemýšlet: investujete do zboží a budete kupčit mezi jednotlivými podmořskými městy, koupíte tažný hák a vydáte se na lov radioaktivních krystalů, cigaretových nedopalků (tabák), nebo zvolíte závěsný magnet a zkustíte sběr kovů (knoflíky, pivní a limonádové zádky)? Nebo bude tím pravým rybolov? No, samozdřejmě také můžete začít plnit nějaké ty mise, ale před zakoupením torpédometu, nebo alespoň vrhače hlubiných pum zdrovna velkou díru do světa neuděláte... a munice, speciální špionážní, záchranné či pozorovací vybavení také něco stojí... nehledě na opravy potlučeného trupu, či dokonce jeho zesílení.
![]()
Zkrátka dál už se jede jako v Elite - jen v trochu jiném, neméně zajímavém a opravdu kouzelně zpracovaném prostředí (které opravdu asi jen málokoho nezaujme), s jiným vybavením a krapánek jinými možnostmi. Jinak je to Elite jako vyšitá. Za slabinu SubCulture bychom zprvu mohly považovat rozsah herní plochy - ta sice není nikterak malá, ale vůči nekonečnému vesmíru to přecejen moc není. Na druhou stranu tu ale jsou všelijaká zákoutí, kaňony, tůně i jeskyně, které prostě v kosmu nenajdete. Hra má tedy dle mého názoru zhruba stejný, ne-li mnohem větší, "objevitelský" charakter, jako třeba FFE. Samotný herní děj (příběh) sice není tak dovedně včleněný do hry jako tomu bylo u FFE (jednotlivé speciální události se tu stanou prostě tehdy, když přijmete odpovídající misi), ale to vám na druhou stranu dává dost času se rozkoukat a postupovat tempem, které vám osobně vyhovuje, beze strachu, že by jste snad něco zmeškaly. Mimoto je tu pár relativně nevýznamných věcí, které hru dost zpříjemňují a ačkoliv bych je přímo nenazval "herním dějem", mají k němu blízko - okolní prostředí SubCulture zkrátka žije svým vlastním životem, je mnohem propracovanější, než by se na první pohled mohlo zdát. Střídá se tu kupříkladu noc a den, což má kromě viditelnosti dost zásadní vliv i na různé životní formy (např. škeble se na noc zavírají). Jednotlivé rybky se věnují svým vlastní zájmům. Na první pohled to sice vypadá jen jako náhodné potulování, ale při pozorném zkoumání objevíte například hravou rybku schromažďující si ve svém doupěti barevné krystalky, hejno mřenek prchající před dravými predátory na lovu, velkou mořskou želvu pádlující na své trase, či kraba na pravidelné obchůzce. A samozdřejmě jsou tu i jiní "podvodníci" - mezi městy pendlují obchodní ponorky, přístavy střeží podmořská policie, po dně zde jezdí malinké transportéry. Zkrátka propracovaný, žijící svět s patřičnou atmosférou. Na druhou stranu je ale děj SubCulture víceméně uzavřený - když po čase sezbíráte všechny perly, pivní zátky, knoflíky a vajgly, splníte mise, není tu už v podstatě do čeho píchnout - stále sice můžete obchodovat, zlomyslně potápět ostantní lodě, masakrovat nebohé rybky a bezcílně se potulovat okolo, ale jasné zkrátka je, že už jste došly až nakonec. Nicméně: tato cesta až k samotnému závěru vám jistě zabere mnoho času a ten u SubCulture strávíte dozajista příjemně. Nezajímavý není ani samotný fyzikální model SubCulture - vaše ponorka se pohybuje s jasně znatelnou a přitom ještě snadno zvladatelnou setrvačností (dá se s ní pomerně dobře manévrovat, což oceníte mj. při efektním kopírování členitého terénu), při nárazech do překážek se hezky realisticky odráží a tažený náklad ji zcela přirozeně zpomaluje (což ovšem není jen tak pro okrasu - kdyz vás kupříkladu během transportu pivní zádky napadne dravá ryba, je o zábavu postaráno). Suma sumárum je tedy SubCulture dozajista zajímavou a podařenou hrou. Škoda ji nevyzkoušet, co říkáte? |