Steel Panthers: World At War

Stejně jako Master of Orion i Steel Panthers: World At War (SPWaW) s Elite v zásadě nijak nesouvisí. Jde o tahovou strategii, která se tentokrát dokonce ani neodehrává ve vesmíru. Stejně jako série Elite, se však i série Steel Panthers stala ve svém žánru legendou, stejně tak i ona dodnes ohromuje hráče svými možnostmi a stejně tak jsou i její poslední díly mnohými považovány za špičku svého žánru, nepřekonatelné velikány, na které je čas krátký...

SPWAW je vyvrcholením celé série Stell Panthers. Stejně jako v ostatních dílech, i tentokrát jde o historickou válečnou hru odehrávájící se na nížší operační, či chcete-li vyšší taktické úrovni, přibližně v období druhé světové války (1930-1949). Jde o hexovou, zhora viděnou tahovou strategii v níž můžete velet bojové skupině (ve smyslu Kampfgruppe) do velikosti zhruba pluku, nebo praporu (klidně ovšem můžete bojovat i s "armádou" o velikosti roty, protože hra je založena na poměrovém systému - čím víc prostředků budete mít vy, tím víc jich bude mít i nepřítel). Celá hra je zpracována tak realisticky, jak to snad u tahové strategie jen je možné. Každý tah opovídá pěti minutám reálného času, každé šestiúhelníkové herní pole reprezentuje zhruba 50 metrů virtuálního bojiště. Každý druh terénu má mnoho specifických charakteristik, které souvisí i s roční dobou a počasím, mohou se v průběhu bitvy měnit. Situace, kdy například les začne po dělostřelecké palbě hořet, nebo kdy se ze stejného důvodu na planině objeví krátery, kdy bude most vyhozen do povětří, nebo budova srovnána se zemí průjezem tanku by vás zkrátka neměly vůbec překvapit, stejně jako to, že těchto situací můžete vcelku samozdřejmě využít, nebo na ně naopak stejně snadno doplatit (sesuv budovy vede ke ztrátám jednotek které se v ní schovávají, nebo poškození vozidla které jí projelo, jednotky umístněné v hořícím lese rychle panikaří, pěchota se v sutinách nebo kráterech lépe brání).

Ani vaše jednotky ovšem nezůstávají co se týče reálného zpracování pozadu. Jsou sice zobrazeny jen poměrně jednoduchými (ovšem nikoliv nevzhlednými) ikonami, ale z herní stránky jde o učiněnou encyklopedii zbraní a techniky. Kupříkladu pancéřová ochrana obrněných vozidel (stejně jako různých pevnůstek a bunkrů) není reprezentována jen nějakým jediným číslem, které si autoři hry podle libosti vycucaly z prstu, ale rovnou celou sadou parametrů nastavených přímo podle historické skutečnosti. Jednoduše řečeno: zohledněna je tu různá tlouška i sklon pancíře na různých místech, jsou propočítávány kritické zásahy slabích míst (kupříkladu průzorů) nebo zásahy nepancéřovaných či zranitelných soustav (pásy, kola, zbraně). Je brána v potaz různá velikost, rychlost i průchodivost vozidel, jejich výrobní náklady, funkční spolehlivost, výzbroj, zásoba munice, střelecká optika, spojovací prostředky, pracovní podmínky, morálka a výcvik osádky, i její šance na přežití v případě zničení vozidla.

Tanky samozdřejmě mohou na korbě vozit pěšáky, nákladní vozidla a obrněné transportéry táhnout kanony, ženisté pokládat, nebo čistit minová pole. Jednotlivé těžké zbraně (těžké kulomety, minomety, děla) mají pochopitelně svou obsluhu, kterou lze postřílet, která je může opustit a poté znovu zaujmout své místo. Pěší jednotky mohou mít velikost jediného muže (odstřelovači), nebo až 25 mužů disponujících různými skupinovými či osobními zbraněmi (pistole, pušky, samopaly, lehké kulomety, granáty, zápalné lahve, výbušniny, plamenomety, pancéřovky, protitankové pušky a miny, granátomety...).


Každou jednotku lze použít i k jiným úkolům než pro které byla původně určena, byť nejlépe samozdřejmě umí to, k čemu je vycvičena a vyzbrojena. Dělostřelečtí pozorovatelé se tak mohou chopit pušek a pomoci při odrážení útoku pěchoty, nebo třeba stejně tak s ručním granátem zaútočit na tank. Palbu těžkého dělostřelectva lze užít k decimování pěchoty nepřítele, ničení, nebo poškozování tanků, ale i pokládání dýmových clon, detekci a likvidaci minových polí, hloubení úkrytů (kráterů) pro vaši pěchotu. Protiletadlová děla jsou užitečná nejen proti letadlům (se kterými se tu pochopitelně také setkáte), ale ve velkorážném provedení také proti tankům a jako malorážné rychlopalné kanony zas proti pěchotě a slaběji pancéřovaným cílům. Tanky mohou být užity klasicky, ale také zakopány a ve věžovém postavení figurovat jako malé pevnůstky. Prostředí i jednotky jsou zkrátka "interaktivní", každý bojový prostředek je do určité míry univerzální, ale žádná zbraň přitom není všemocná.

A tak například i přes to, že duší celé hry jsou v očích většiny jejích příznivců tanky, ani s nimi to není tak jednoduché - bez ochrany vlastní pěchoty jsou velmi zranitelné útoky zblízka a to hlavně za snížené viditelnosti (v noci, v mlze, dýmové cloně), ve městech a lesích. Ve SPWAW totiž vidíte jen to, co vidí i vaši muži, počítá se zde s různou viditelností, počasím i členitým terénem a různorodými překážkami, rozdílnou nenápadností i pozorovacími schopnostmi různých jednotek v různých situacích. Průzkum je tu tedy velmi důležitý a zatímco jedoucí tanky nebo nákladní automobyli téměř nejde přehlédnout, odstřelovače ukrytého v lese odhalíte jen s obtížemi a většinou vůbec ne. Odhodlaný pěšák v dobrém postavení tu proto skutečně může ručním granátem zničit tank, byť si proti němu samozdřejmě lépe povede tankoborník vyzbrojený pancéřovkou, ženista s plamenometem, protitankový kanon, nebo další tank. Obrněná vozidla ale může zahnat na útěk i obvzláště intenzivní palba z pušek a kulometů, která dostatečně znervózní osádku - morálka a panika jsou tu totiž velmi důležité, rušivá palba a morální podpora nadřízenými nejsou oživením, ale naopak základními prvky celé hry.

Vlastnosti všech jednotek vůbec velmi závisejí na stavu v němž se nacházejí. Špatně vycvičená pěchota s podlomenou morálkou, brodící se po prsa zasněženou plání je pro osamělý kulomet snadnou kořistí. Pokud se naopak dobře vycvičení a motivovaní pěšáci zakopou v kamenité půdě, ukryjí v lese, nebo opevní v solidní (zděné, nebo betonové) budově, nepohne s nimi nic menšího, než pořádný kanón, nebo plamenomet (a mnohdy ani to ne). Stejně tak lze s lepšími tanky zasahovat cíle na kilometrovou vzdálenost s překvapivou jistotou - pokud jsou už ovšem na tuto vzdálenost zastřeleny, pokud stojí, nejsou-li pod palbou a je-li jejich cíl jasně viditelný, nehýbe se a mají-li zkušenou osádku. S tímtéž tankem ale se na druhou stranu nemusíte několikrát po sobě trefit na nějakých mizerných 50 metrů, prostě proto, že se zdrovna pohybuje padesátikilometrovou rychlostí v husté palbě nepřítele, cíl také zdrovna nestojí a ještě navíc je ho skrz dým, kouř, nebo zpoza stromy špatně vidět. Zbraně přitom samozdřejmě mají účinnost odpovídající jejich typu, vzdálenosti a druhu cíle. Těžký tank tak může zničit i relativně lehké protitankové dělo, musí ovšem zasáhnout slabší boční, nebo zadní pancíř a to ještě z malé vzdálenosti. Tanky se proto většinou snaží běžné tažené kanony rozsekat na dálku výbušnou municí, zatímco děla se je pokoušejí zničit překvapivým útokem z maskovaných postavení. Ale ani relativně "neúčinnou" palbu nelze podceňovat. Pěchotu zpravidla donutí zalehnout, tanky zavřít poklopy, čímž se výrazně sníží jejich pozorovací i palebné možnosti a tím v důsledku (dočasně) sníží celková bojeschopnost. Mimo to, i relativně lehká zbraň s vcelku ubohou průbojností může zastavit tank kupříkladu zasažením pásu, nebo ustřelením kola, stejně tak jako jediný šťastný zásah granátem, nebo správně umístněná kulometná dávka dokáže zlikvidovat půlku pěchotního družstva.

SPWAW je zkrátka stejný fenomén, jako FFE - jde o dosud nejrealističtější zpracování daného herního žánru, které mimo reality skrývá i překvapivé možnosti, volnost jednání a kupu dobré zábavy. Popsat veškeré možnosti SPWAW v jediném článku je asi stejně tak možné, jako jím obsáhnout celý svět Frontiera. Na závěr bych snad jen podotknul, že zde máte i možnost editace zbraní, formací a jednotek, tvorby vlastních map, scénářů i kampaní, hry proti počítači i proti lidskému protivníkovy (hotseat, on-line, e-mail), můžete experimentovat s bezpočtem různých nastavení týkajících se vlivu různých zbraní i terénu, realného zásobování, spojení, omezeného času na rozhodování, omezeného množství rozkazů které lze vydat v průběhu tahu a spousty a spousty dalších věci, včetně naprosto uhozených, imaginárních, nebo alternativně historických scénářů a kampaní - nic vám kupříkladu nebrání hrát za komunistické partyzány v Číně, rozdat si to v roce 1945 mezi Američany a Rusy, nebo odmítnout Mnichovskou dohodu, zválcovat fašisty a pak si to jít vyřídit s proradnými spojenci... :-)


SPWAW si můžete si zcela zdarma a legálně stáhnout z oficiálních stránky jejího výrobce - obchodní politika společnosti Matrix Games je totiž taková, že vám klidně dají samotnou hru k dispozici zadarmo, protože početná komunita jejích příznivců jim ráda zaplatí za přídavné scénáře a kampaně, ačkoliv i jimi je základní verze vcelku bohatě zásobena. Poslední dostupná verze (SPWAW 8.0) by měla bez problémů fungovat pod OS MS Windows 95/98/ME/NT/2000/XP, OS/2 i Linuxem. Jistou překážkou by mohla být pouze poněkud větší velikost instalačního souboru - cca. 460 Mb, který pro některé z nás přecejen nemusí být snadné (a levné) stáhnout. Další informace, herní tipy a především kontakty na další české (proti)hráče můžete nalézt na českém webu Steel Panthers HQ.