Modifikace FFE

Copak je to mod...

Mod je zkrátka zkratka slova modifikace. Jedná se o úpravy dokončených, většinou plných, komerkčních her. Někdy jsou jejich autory přímo vývojářské tými té či oné hry, jindy jde o dílka amatérských programátorů, příznivců té které hry. Společnou snahou obou skupin autorů je vytvoření vylepšené či úplně nové hry přebudováním herní a funkční části svého předchůdce, při využití, nebo úplném zachováním stávajícího grafického enginu. Často se dílo podaří a nezřídkakdy bývají tyto modifikace mnohem úspěšnější a oblíbenější než jejich horko težko vyvíjení předchůdci. Typickým příkladem takovéhoto modu může být dnes asi nejznámější z nich - Half-life Counter-strike.


John Jordan FFE

Sága Elite přicházela z hlediska modů dost dlouho zkrátka. Čekání se ale vyplatilo, protože hned první Mod patřil mezi ty, které překonávají originální, komerkční hry z nihž vyšly. Řeč je samozdřejmě o modifikaci FFE od Johna Jordana - tedy JJFFE. V té došlo především ke zvýšení spolehlivost funkce hry pod novodobými operačními systémy a odstranění velké většiny programových chyb. FFE podporuje multitaskyng, nemá problémy s OS Windows a zároveň se objevily i některé nové, zajímavé herní možnosti, jako například manuální ovládání všech motorů (+vektorizace tahu) a zavedení propočítávaného poškození z kolizí. JJFFE zažil raketový vzestup v průběhu roku 2002 a dnes je zdřejmě hrán mnohem častěji než všechny ostatní varianty a díly ságy Elite dohromady...


Anisotropic´s JJFFE Mod

Tato modifikace vznikla na základě JJFFE 2.8, ve snaze lépe vyvážit obchodní, "úkolovou" a bojovou část FFE. Oblíbený a osvědčený letový model z FFE/JJFFE byl zachován beze změn, ale markantně se naopak změnilo nastavení hry, především tak aby co nejvíce podpořilo "dobrodružství ve vesmírném prostoru". Ostříleného hráče FFE rozsáhlost změn opravdu překvapí až v něm vzbudí nedůvěru nad podobnými "divokými experimenty". Nakonec však pravděpodobně zjistí, že tyto změny dohromady skutečně udělaly celou hru mnohem zajímavější a vyváženější...

Nejviditelnější rozdíly se týkají TTD plavidel, zbraní a výstroje, kde doslova nezůstal kámen na kameni. Obecně se zvýšila použitelnost všech lehkých strojů, možnosti jejich vystrojení a průběžného vylepšování. Stalo se tak především díky celkově odlišnému zpracování poškození v boji, nárůstu odolnosti i nosnosti malých strojů a naopak zvýšení počtu výstroje která už nezabírá žádnou tonáž.

V případě poškození jde v podstatě o to, že štíty už neposkytují plnou ochranu, ale absorbují jen určitou část poškození, ne více než 85%. Tím samozřejmě vzrostla důležitost pancéřové ochrany, což si právě vynutilo změnu jednotlivých parametrů. Pancéřová ochrana je nyní nastavena tak, že plavidla v naprosté většině nejsou ničena najednou (jediným zásahem), ale postupně ("po kouskách"). Náhodné zásahy tu tedy nehrají takovou roli a i pilot sám má mnohem lepší šanci pochopit co se skutečně děje a co dělá špatně před tím než zemře.

Zachovány samozřejmě zůstali silné i slabé stránky různých typů strojů, takže větší loď pochopitelně stále snese víc poškození než ta menší, silnější zbraň stále zničí soupeře dřív než ta méně výkonná, ale celý mechanismus byl dak dobře promyšlen, že se rozdíly naopak ještě prohloubily a celá záležitost působí ještě realističtěji. Malé stroje může například stále zničit relativně malá palebná síla, ale jen za předpokladu že docílí plných zásahů, což je právě problém a hlavní důvod, proč jsou malé stroje častěji pomalu poškozovány a nikoliv rovnou ničeny. Navíc se štíty dobíjejí rychlostí nepřímo úměrnou velikosti plavidla (menší plocha = rychlejší dobíjení) a stejně tak pracuje i automatický opravný systém (u větších lodí mohou opravy trvat až týden), který mimo to potřebuje ke své činnosti adekvátní zásobu slitin (Metal Allyos) v nákladovém prostoru. Ani sebedokonalejší řízená střela také už není proti malým plavidlům všemocná - žádná raketa zde není zcela imunní vůči rušení (Chaff, ECM), různé typy střel mají různou akceleraci (od 20 do 80g) a těžší typy raket jsou naopak velmi účinnými zabijáky velkých vesmírných plavidel.

Mnohé vybavení tu už sice nezabírá žádnou tonáž, ale na druhou stranu jde převážně o různé menší drobnosti a elektroniku - řízené střely, automatický pilot, Scanner, Radar Mapper, Chaff disperser, Hyperspace Cloud Analyser, Escape Capsule - tedy věci které by opravdu šlo do malé stihačky bez problémů nacpat. Vystrojení menších plavidel tu přitom právě díky těmto "drobnostem" hraje větší roli než v původním FFE a také leze víc do peněz - cena malinkého stihače našlapaného pokročilou technikou se může - stejně jako jeho bojová hodnota - vyšplhat opravdu hodně vysoko, což pochopitelně hráče ke kariéře pilota lehké stihačky víc motivuje.

Jednotlivé stroje náležející do různých kategorií se k sobě sice výkonově přiblížily, ale stále zůstali dost rozdílné na to, aby si mezi nimi bylo možné vybírat. Výběr se popravdě naopak díky tomu prohloubil - už není tak jednoznačný, máte zde daleko lepší šanci si vybrat přesně to co skutečně chcete. Lahůdkou jsou stroje jako je například Hawk nebo Kestrel, které byli v FFE prakticky nepoužitelné, ale zde se už opravdu mohou směle postavit mnohem většímu protivníkovy. Obecně má ovšem každý stroj své výhody a nevýhody, ať už jde o jednotlivé typy, nebo rovnou různé kategorie. Mimo běžných typů je tu přitom i několik "extravagantních kousků" - parametry vybočujících strojů. Jednou takovou skupinou jsou například ultramoderní přepadová plavidla, která sice dosahují vysokých výkonů, ale také za ně platí vysokou pořizovací cenou, která odpovídá plavidlům o mnohonásobně větší tonáži.

Změny se dotkly i obchodu se zbožím v přístavech a úkolů na Buletin Boardu. Máme-li ještě na okamžik zůstat v oblasti vystrojení plavidel, pak se platy posádek rapidně zvýšily (až na 1000 kreditů na osobu a týden), ale jejich najímání je naopak daleko snažší. Podstatně vzrostla i cena paliva (zhruba 5x u vodíkového paliva a 3x u vojenského) a ztráty při prodeji vybavení či lodě. Prakticky nezměneny naopak zůstaly náklady na údržbu, což je dostatečným stimulem pro opravdu pečlivou volbu té pravé lodě místo jejich střídání dle aktuální potřeby. Pokud jde o obchod, pak ten legální v bezpečných systémech (a zvláště ve velkém) už zdaleka ani tolik nenese - zisky na osvědčených obchodních trasách z FFE se snížili natolik, že jen málokdy přesahují 100 kreditů na tunu nákladového prostoru. Urgentní výkup za zvýhodněné ceny bývá omezen počtem tun a narážíte na něj daleko vzácněji, nebo alespoň méně předvídatelněji. Ve většině přístavů mimo to odmítají vykupovat víc než cca. 100 tun jediného typu zboží, aby jím nezahltily trh - velké lodě si tedy buď musí počkat na vykládku do dalšího dne, nebo obletět několik okolních základen. Výhodnějším se naopak stal obchod v malém, zvláště obchod v nebezpečných hraničních systémech. Pašování sice vynáší zhruba stále stejně, nebo dokonce ještě i o něco víc, ale už to není až taková hračka - je tu daleko vyšší riziko odhalení a tentokrát po něm nenásleduje jen směšně nízká pokuta (pokuty za všechny vážnější přečiny jen tak mimochodem podstatně narostly), ale i konfiskace veškrého nelegálního nákladu. Zisky z přepravy pasažérů a zásilek naopak rapidně narostly, nejlukrativnější kontrakty s odměnou 70-220 tisíc kreditů ovšem bývají opravdu hodně nebezpečné. Obdobné platí i pro speciální vojenské mise, kde se odměna za ty nejobtížnější blíží až k milionu kreditů. I bodování vojenských misí je přitom "spravedlivější" - rizikové a časově náročné mise jsou bodovány mnohem lépe, než ty jednoduché a časově nenáročné. Změny v oblasti zakázek tak v souhrnu mění Buletin Board ze zastrčeného koutku základny v její téměř nejživější část...

Obdobně jako odměny za zakázky se zvýšily i odměny za likvidaci nebezpečných zločinců (bounty hunting) a rovněž pirátství se stalo daleko výnosnějším - ze zničených obchodních plavidel získáte více nákladu, libovolné plavidlo se po zničení změní v odpovídající množství (tun) slitin poletujících vesmírným prostorem. Příjemné je i to, že Radar Mapper nyní zobrazuje náklad přepravovaný cílem a sami počítačem řízení piráti podle něj častěji napadají lodě vezoucí tučný náklad, než frachťáky rozvážející například obilí, nebo ovoce a zeleninu...

Z hlediska samotné funkce hry se příliš nezměnilo. Nejvýznamnějším rozdílem je skutečnost, že v boji je zrychlení Stardreameru nuceně vypnuto, což sice v některých okamžicích hru mírně protahuje (především při stíhání a unikání), ale také ji činí daleko reálnější a zabraňuje hned několikero známým nepřístojnostem. Jednoznačným plusem je také omezení "syndromu náhlého umírání" - do bojového módu vás autopilot přepne v dostatečném předstihu, ještě než se protivníci dostanou na dostřel od vašeho stroje. Mimo to tu navíc přibila i pátá startovní pozice, aktivovaná stisknutím klávesy 4 na úvodní obrazovce.


Odhalené bugy:
  • střelba na loď která vás nenapadla (pirátství, vraždy) má za následek ukončení programu
    (vyjma vražd na objednávku lze obejít radiovou výzvou "Surender or Die")
  • při výstřelu ze střeleckých věží některých lodí (Anaconda, Skeet aj.) program zamrzne
  • hra zamrzá v některých fázích Thargoidských misí

Steven Berry's Win-FFE Mod

Modifikace FFE od Stevena Berryho je další z potomků JJFFE 2.8. Jde o další divočinu experimentující především s herním nastavením, u níž z původní hry nezůstává kamen na kameni - můžete se zde například setkat s Thargoidskými nájezdníky, piráty v Turner Class, či v některých přístavech kupovat 4. třídu vojenských, nebo 8. třídu vodíkových hypermotorů, Thargoidské lasery, jaderné rakety, Lynx Bulk Carrier a některé z Thargoidsských lodí. Bez zajímavosti není ani to, že zde Gal-Pol nevyužívá jen Vipery, ale i plavidla Asp. Suma sumárum, celé to na mě osobně působí, jako by se autor tohoto modu pokoušel herní prostředí reálněji uzpůsobit stavu který bychom mohly očekávat po ukončení Thargoidských misí a misí spojených s Turner Questem.


Všechny zde popsané modifikace FFE naleznete v naší sekci Download (oddíl FFE).