|
The Dark Kind: Darkness Falls by měl být novodobým pokusem o vytvoření hry v
"autentickém" Elite stylu, s vylepšenou grafikou, novými možnostmi a v mírně odlišném
Elite-vesmíru. Příběh DF vychází z Elite sci-fi The Dark Wheel od Roberta Holdstocka
(autora původního manuálu pro Elite), v níž Thargoidé vyhrávají válku...
for freedom, fight for your life, kill for the money..." "It's easy to be brave when the sun is shining and life is good but when darkness falls only the best survive." Vývoj DF dosud probíhá, ještě ani zdaleka nebyl ukončen - poslední dosud známou verzí je Alpha release v0.3 z 22. prosince 2002. Předchozí verze pocházela až z první poloviny roku 2001, což mnohé svého času vedlo k doměnce, že jde o jen o další, beznadějně zastavený projekt, bez jakékoliv reálné šance na dokončení. Jak se však ukázalo, skutečnost je trochu jiná... Obě varianty DF vycházejí ze stejného herního enginu, který přinesla Elite: The New Kind. To ostatně nikoho příliš nepřekvapí, neboť jedním z jejích hlavních autorů je Christian Pindler (autor E:TNK). Vypuštění nového release však vyvolalo určité pozdvižení ohlášením druhého autora, kterým by údajně neměl být nikdo jiný, než legendární Ian Bell. V zahraničních diskusních klubech se dokonce rozproudily diskuse na téma, zda Chris Pindler není ve skutečnosti samotným Ianem Bellem... Ať už ale tak, či tak, DF se v relativně krátkém časovém intervalu, řekněme od prosince 2002 do února 2003, stal jedním z hlavních "želízek v ohni" které fandové ságy Elite mají. Většinu z příznivců DF tvoří "pesimističtí staromilci" - pamětnící původní Elite, kteří už ztratily víru v úspěšné dokončení E4 a Davida Brabena coby nositele a pokračovatele dávné myšlenky. Jejich naděje se proto čím dál více upírají na freeware herní scénu. A na té DF, pod nímž se skví jméno Ian Bell coby záruka úspěchu, bezesporu hraje prim. Někdo snad může pochybovat, zda by se výsledek práce dvou "amatérů" dal srovnávat s výsledky jihž by snad mohla dosáhnout jistá nejmenovaná, profesionální programátorská skupina, ale jak už všichni víme, byli to právě dva "neznámí amatéři", kteří světu daly skvostnou Elite i fenomenální JJFFE a Anisotropics mod. V tomto světle tedy šance těchto dvou "amatérů" nevypadají nikterak zle, zvláště máme-li na zřeteli, že oba z nich už mají "určité" zkušenosti s projekty tohoto typu. Ale vraťme se ke hře samotné - co by DF měl přinést nového? Mluví se především o interakci a spolupráci s ostatními (NPC) plavidly, setkáních s formacemi strojů, kupováním dalších plavidel a speciálních úkolech (Buletin Board). Mělo by však dojít i k rozsáhlejsím změnám v herním prostředí, tedy vesmírném prostoru. Hráč by tak měl narazit i na rozsáhlá asteroidová pole, hvězdné systémy s několika planetami a - což se zdá být nejdůležitější - mělo by zde být možné přistávat i na planetách jako u E2F a FFE. Mimo to se samozdřejmě můžeme těšit na zas o trochu lepší grafiku, oproti Elite: The New Kind. Zajímavě zní i možnost snažší modifikovatelnosti DF, o kterou oba programátoři usilují a která by měla umožnit cosi jako celostvětovou a časově neomezenou evoluci tohoto nového dílka. A skutečně mezi zahraničními Elite-fandy převládá názor, že bychom v případě DF mohly narazit na důstojného nástupce celé ságy, který by svou nevýraznou grafickou stránku a poměrně primitivní letový model nahrazoval jinými možnostmi - propracovaností vesmíru, děje a možnostmi v něm. Alpha release v0.3 - dojmy z testování Vzhledem k tomu že jsem se před časem seznámil i se starou verzí Darknes Fallu z roku 2001, neodolal jsem okamžitě nevyzkoušet i novou variantu z prosince 2002. Můj první pokus nebyl příliš úspěšný - hru se mi zkrátka nepodařilo rozchodit. Záhy jsem si však všiml, že se tak stalo jen díky mé vlastní hlouposti a netrpělivosti - autoři rozdělily download hry do dvou oddělených částí (hlavní exe soubor a data), přičemž já jsem si stáhl pouze tu první... takže žádný div. Na druhý pokus jsem to měl - po stáhnutí souboru df003.zip a eu001.zip a jejich rozbalení do jednoho adresáře jsem nový DF bez problémů rozběhl... a čas se opět na okamžik zastavil... ![]() Ne, nešlo o nějaký další zádrhel, nebo snad neodhalený bug. Úvodní scéna Dark Kindu se vlastně nijak moc neliší od původního Darkness Fallu z roku 2001, který už dlouho máme v downloadech - tklivá, originální hudba v Elite stylu, rotující Cobra mk.III se sluncem v pozadí. Grafika sice byla trochu propracovanější (což se projevilo především na texturách modelů, jejich stínování a také na ztvárnění pozadí), ale byla spíš podobná, než odlišná. Vlastně ani nevím proč to na mě tak silně zapůsobilo - snad ozvěna starých dobrých časů? A skutečně - vedle nevýrazného jména Cristian Pindler tu ční i hrdé Ian Bell. Ale vydejme se dál - stisknutím myšítka jsem se přenesl do startovní pozice, která také nápadně připomínala starý DF - ovládací prvky se mi zdály být povědomé a opět se tu (stejně jako u verze z roku 2001) začínalo s Adderem. Přibila ale možnost Save & Load v hlavním menu a vše vypadalo do velké míry funkčně, až na Buletin board a Shipyard (vybavovat loď ale přesto můžete - v Shipyardu se zdřejmě budou kupovat jen nové lodě). Po krátké obhlídce jsem tedy opustil stanici a vrhl se na průzkum vesmíru. S ovládáním jsem z počátku trochu zápasil, ale pak mě napadlo podívat se na původní DF - a klávesy vypsané v přiloženém textovém souboru skutečně platí i v novém Alpha release v0.3. ![]() Naložil jsem tedy pár tun potravin (do Addera se toho opravdu moc nevešlo) a namířil si to na Reorte vyzkoušet obchod a - dá-li bůh - také boj. Boj se sice z nedostatku příležitostí nekonal ale to hladčeji proběhla cesta a tak jsem brzy zaparkoval na stanici pomocí zastavěného dokujícího počítače. Ten sice pilotoval poněkud podivným způsobem (až sem se bál aby se se mnou nevysekal), ale nakonec to více-méně uspokojivě (a za znění tradiční Strausovy Blue Danube) zvládl. Se 150% ziskem jsem tedy prodal potraviny, krátce obhlédl situaci na stanici (nic moc nového) a zamířil na Ra, ke své oblíbené štrece z Elite 1, na Ra - Reales. Všechno vypadalo až moc dobře - loď se pohybovala ve vesmíru tím svým vznešeně důstojným ENK stylem, na lokální galaktické mapě se u zaměřené soustavy objevovaly i jejich podstatná data (tech. stupeň, vládní zřízení, vzdálenost). Tak jsem si ale říkal, jestli v tom nádherném vesmíru nejsem sám a rozhodl se to prověřit tím nejlepším možným způsobem - zamířil jsem k systému Uszaa kde údajně měla panovat anarchie. Výstup z hyperprostoru i cesta k planetě proběhla tak klidně, že jsem si až pomyslel, že "v tom to vězí". Pak se ovšem na scanneru objevila Cobra mk.III. Nejevila sice známky agresivních úmyslů, ale stejně jsem se ji (čistě v rámci sebeobrany) rozhodl předejít preventivním úderem. Po prvním zásahu z ní k mému nemalému překvapení vypadl Adder!! Cosi jsem o nošení palubních plavidel už slyšel v souvislosti s Elite Arc a snad i v ENK se u soupeřů něco takového dělo, ale tady jsem to nečekal. Vzápětí se do mě pustily oba - no problemo - kdo zvládl Eagla mk.III v JJFFE, toho pomalý balet v Darkness Fallu s Adderem nerozhodí. V zásadě jsem to ale tehdy nehodnotil nijak špatně, jen jsem si pomyslel, že by to snad chtělo trochu zvýšit obtížnost a přidat na poškození při kolizích... ![]() Po důkladném (několikahodinovém) zkoumání jsem ve svém hodnocení spíš přitvrdil - Alpha release The Dark Kind: Darkness Falls má ještě mnoho chyb, které sice zpočátku nejsou zjevné, ale záhy se objeví. Celkově se zdá, jako by celá hra zatím byla prostě "jen špatně nastavená". Přistávací počítač asi nejvíc bije do očí, je opravdu hodně pofiderní, ale to po pravdě řečeno až zas až tolik nevadí. Mnohem horší je celková "lenost" všech plavidel v pohybu z čehož plyne malá obtížnost, hratelnost a poutavost soubojů i samotného pilotování. U Elite New Kind to sice bylo podobné, ale DF zkrátka už překročil hranici snesitelnosti - vesmírné souboje se tu mnohdy zvrhávají v závody slimáků... DF má zkrátka ještě své mouchy (takové ty velké, vypasené) na kterých to dozajista ještě bude chtít řádně zapracovat... což se ovšem od Alpha release vcelku dalo očekávat a v globále to rozhodně není zas až tak zlé - DF jsem testoval pod Win98 (druhá edice), kde bez problémů fungoval, což rozhodně nebývá u všech titulů vždy pravidlem... (ty "plnohodnotné" - komerkční nevyjímaje) Dark Kind: Darkness Falls - budoucnost Podle vývojářů by finální verze měla bezproblémově běhat na Windows 98, ME, 2000 a XP s DirectX 8.1 (a vyšším) a měla by být funknční i pod Win 95 s DirectX 8.0. Ve vzdálené budoucnosti se plánuje i varianta pro Gnu/Linux. Hra údajně bude testována pro minimální konfigurací PII 400 s Voodoo 3 Grafickou kartou. Definitivní termín ukončení ještě není stanoven. Podle dostupných zpráv nyní Ian Bell pracuje na AI, zatímco Chris Pindler řeší především otázky grafiky, efektů. Další verze DF měla být dostupná ke stažení v květnu 2003, ale podle zpráv od autorů se vzhledem k jejich časové indispozici měla o několik měsíců opozdit. Hovořilo se snad o říjnu, ale prozatím kde nic tu nic. Ti šikovnější z nás se do vývoje mohou sami zapojit v rámci open source (zdrojový kód je k dispozici pro Microsoft Visual C++ 6.0 (nebo starší)). Další informace o The Dark Kind: Darkness Falls můžete naleznout na její oficiální stránce, především na tamním diskusním fóru. Downloady sice autoři ze své stránky stáhly, ale nic vám nebrání užít soubory z naší sekce Download. |