Carrier Command

Představme si, že se nacházíte v roce - řekněmě - 1988. Osmibitové počítače jsou na vrcholu své slávy - jsou levné, jednoduché a nabízejí zdánlivě neskutečné možnosti. Ale PC si už pomalu vydobívá své místo mezi domácími počítači - lze jej poměrně snadno upgradovat, umí báječně pracovat s vektory a jeho ceny začínají pomalu ale jistě padat dolů. Her na osmibitech je přehršel. Většina je překvapivě kvalitních, ale těm nejlepším z nich už začínají být osmibity těsné - pohybují se na samotné hranici jejich možností, tak blízko jak se jen dokáže dostat surový strojový kód. Než se ovšem objeví první hry vytvářené speciálně pro PC, uplyne ještě moře času. A než se nový programátoři naučí dělat skutečně dobré hry, uplyne jej snad ještě více. Naštěstí je tu báječná a přitom tak samozdřejmá odpověď - přeprogramovat ty "staré legendy" na PC. Elite bude mezi prvními. Ale hned po ní se objeví i jeden z jejích docela neznámých a tak trochu pozapomenutých konkurentů: Carrier Command.

Mimo dobu svého vzniku a vektorovou grafiku je toho zdánlivě jen málo, co by Carrier Command s Elite spojovalo - neodehrává se ve vesmíru, nejde tu o létání mezi planetami, cestování hyperprostorem... dokonce tu nenalezneme ani obchodování, nebo nákupy vybavení. Carrier Command je totiž simulací výsadkové lodě - ano, takové té lodě co pluje na vodě a hezky se kolébá do rytmu vln. Zdá se vám to nudné? Nezajímavé? Chtěly by jste co nejdříve zmizet do nějaké zajímavější části Webu? Stop! Nedělejte to. Přišly by jste totiž opravdu o hodně - toto je totiž jedna z mála her z osmibitové éry, která se s Elite mohla směle měřit!

Takže co to vlastně taková výsadková loď je? První výsadkové lodě vznikly v posledních letech druhé světové války. Byla to v podstatě jen adaptovaná transportní plavidla, upravená k vysazování těžších pozemních jednotek přímo na neupravený mořský břeh, nebo k přepravě, zajištění a podpoře menších výsadkových člunů. S něčím takovým by jsme si asi moc nevyhrály... ovšem moderní výsadková loď, to je něco úplně jiného. Ta vznikla až mnohem, mnohem později, zhruba v době Vietnamského konfliktu. Už na první pohled by jste ji od jejího staršího předchůdce poznaly - je vybavena sofistikovanými zbraňovými systémy a ochranými prostředky pro vlastní obranu, má člunový dok s obojživelnými plavidly, hangár s vrtulníky, nebo letouny kategorie VSTOL a někdy může být vybavena i silným hlavňovým dělostřelectvem, nebo křižujícími střelami. A přesně tohle všechno má i vaše loď v Carrier Commandu. A to vše tu můžete řídit a ovládat - pěkně osobně. Hezké, že?

Hráč Elite si mohl v rozlehlém vesmírném prostoru dělat cokoliv chtěl. Neměl žádný přesně daný cíl a mohl se věnovat nepřebernému množství mnoha různých věcí. Hráč Carrier Commandu se naopak ocitá na poměrně omezeném prostoru, stojí před ním jen jeden velký úkol a věcí do kterých se může pustit je opravdu jen pár... zato je však všechny může dělat bezpočtem rozličných způsobů, které lze prakticky neomezeně kombinovat. K dispozici jsou mu dálkově ovládaná obojživelná plavidla, lehké palubní stihačky - obojí s úctyhodným arzenálem - a futuristické mateřské plavidlo disponující klamnými cíly, výkonným protiletadlovým laserem a těžkým raketovým dělostřelectvem. Oproti dnešním, moderním hrám vám v Carrier Commandu nikdo s ničím nepomůže - je tu sice relativně dobrý autopilot založený na waitpointech, ale jinak si tu téměř vše musíte ovládat sami, osobně. Opravdu jen ti nejlepší a nejzkušenější tedy dokáží spustit to mistrovsky vražedné představení, jímž ukázka skutečné kombinované operace bezesporu je: útoky palubního letectva se harmonicky střídají s nájezdy obojživelných plavidel pod podporou těžkých zbraní samotného nosiče, jehož protiletadlové zbraně společně s klamnými cíly odráží útoky nepřátelského letectva a protilodních řízených střel pobřežní ochrany...


Vaši nepřátelé však také nejsou zdrovna nějaká ořezávátka - individuálně sice za moc nestojí, ale pokud mezi ně neopatrně vstrčíte čumák (tedy vlastně příď), těžce s vámi zametou... a to jich ani nemusí být moc. Popsat situaci kdy se s posledním obojživelným plavidlem probíjíte směrem k protivníkovu velitelskému centru a kličkujete mezi nepřátelskými raketami opravdu dost dobře nejde... stejně jako situaci kdy s těžce poškozeným nosičem utíkáte před nepřátelským letectvem, systémy vám jeden po druhém vypadávají a vy nemáte dostatek ničeho, snad kromě volného místa ve skladu a vody v podpalubí...

Aby to ovšem nebylo tak "jednotvárné", křižuje mezi jednotlivými ostrovy i někdo jiný - nepřátelská výsadková loď, o kterou tu koneckonců jde. A že to je opravdu úctyhodný protivník - takové nečekané setkání na otevřeném moři je zážitek na celý život, pokud mě dobře chápete... Ovšem ani když přesně víte kde se nepřítel nalézá a chystáte se jej "napadnout ze zálohy" nemáte ani zdaleka vyhráno - pokud si dobře vzpomínám, mé první setkání podobného typu skončilo naprostou devastací mého palubního letectva, přičemž první vlna šla k zemi skoro stejně rychle jako ta druhá a tedy i poslední.

Většina hry se však točí kolem dobívání a obsazování ostrovů - k neobsazenému ostrovu je možné jednoduše připlout a z blízkosti na něj vyslat obojživelné vozidlo, které zde vysadí jednotku ACCB - automatizovaný systém který na kusu prázdné pevniny dokáže vybudovat jeden ze tří druhů základny - obranou, zásobovací, nebo výrobní - a ta pak na ostrově postupem doby postaví odpovídající instalace - ropné věže, továrny, sklady, nebo raketová sila a hangáry bojových letounů - podle nastavení jednotky. Samozdřejmostí je to, že na zbudovaných přistávacích plochách můžete se svými palubními letouny doplnit palivo na dálkových misích, nebo že lze nastavit výrobní priority, podle vašich individuálních potřeb. Se svojí kocábkou si zkrátka nevystačíte. Palivo je krev a bomby a rakety také na stromech nerostou.

Dříve nebo později se však setkáte i s nepřítelem obsazenými ostrovy - a o ty už je třeba bojovat. Vlastní ostrovy je naopak nutné chránit - nepřátelská letadlovka totiž jde zcela logicky i po nich, proto jsou zde koneckonců obranné varianty základen. Ty opravdu dokáží nepřátelský útok odrazit, často i opakovaně, ale moudřejší je na to nespoléhat - není nic smutnějšího než zůstat někde trčet bez paliva, kvůly přerušení zásobovacích tras. Dobrou zprávou ovšem je, že stejná pravidla platí i pro vašeho protivníka - není naopak nic zábavnějšího než beztrestně bombardovat nepřátelskou letadlovku (vlastně "výsadkovku"), odstavenou kdesi v koutě bez paliva...

Nu co říkáte, nechcete to také zkusit?

THE MISSION

DATELINE: June 4th 2166

SUBJECT: Southern Ocean Development

STATUS: FOR YOUR EYES ONLY

Further to our previous conversation, it has emerged that ACC Omega has been reprogrammed by the outlawed Stanza organisation. It is now inevitable that this advanced carrier will attempt to invade and destabilise the vital Gamma Base island chain.

Commander, as you already know, this island chain is vital to our military and economic strength. It is therefore imperative that you take charge of the ACC Epsilon and put an end to this scheme by any means at your disposal.

Your ship has been specially equipped with a newly programmed computer virus which will allow you to take command of any island which the Omega has already invaded. This, combined with state of the art Manta fighter and amphibious Walrus craft, will shorten the odds in your favour. But remember Commander, the Omega is also a highly developed aircraft carrier - and Stanza will stop at nothing to take over this archipelago.

From here on the strategy is in your hands. However I would suggest that you avoid an initial confrontation with the Omega and instead concentrate on a policy of island colonisation and the cutting of supply lines. This will serve to weaken the opposing craft and strengthen our position in the inevitable confrontation.

Good luck Commander - from here on you're on your own... End of message...



Carrier Command naleznete v naší sekci Download (oddíl Jiné hry).
Hra funguje i pod moderními OS, zpravidla je však třeba vypnout zvuk.